Este corto nos hace reflexionar sobre la empatía y la inclusión.
La mascota que le regalan al niño tiene el entusiasmo, las ganas y la habilidad suficiente para enfrentar la vida de una manera normal y alegre, no cómo el niño, quien afectado por sus temores, no quiere salir de casa o enfrentarse a lo cotidiano, más allá de la zona de confort que representa su videojuego.
¿Has entendido el corto? Demuéstralo.
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